S11 - 02 - Comment décrire ce que fait un programme informatique ?

Par JEAN-LOUIS LE DEAUT, publié le dimanche 4 décembre 2016 12:59 - Mis à jour le mercredi 1 juillet 2026 15:45
Présentation

 

L'objectif de cette seconde séance est de faire évoluer le jeu vidéo en y ajoutant un nouveau lutin et de nouvelles fonctionnalités. Vous devrez pour cela travailler en équipe, vous répartir le travail et partager vos productions dans un espace partagé.

Fonctionnement attendu : La joueuse doit désormais marquer le plus de buts possibles en 2 minutes. Pour cela, un chronomètre décompte le temps et le jeu s’arrête au bout des 2 minutes. A chaque but, le score augmente de 1, la joueuse retourne à son point de départ et le ballon change de position de départ.
Deux joueurs de l’équipe adverse sont présents sur le terrain pour gêner la joueuse. En cas de contact de la joueuse avec le joueur 1 adverse le score baisse de 1. En cas de contact de la joueuse avec le joueur 2 adverse le jeu s’arrête immédiatement.

 

Problématique

 

Peux-tu relever un premier défi informatique ?

  1. Produire l’algorithme pour reconstituer le programme du jeu vidéo
  2. Ajouter de nouvelles fonctionnalités au jeu vidéo

 

Travail à faire

 

Activité N°1 :

  • Lire le scénario du nouveau jeu sur la fiche de travail élève ;
  • En équipe de 4 se répartir les lutins : joueuse, ballon, joueur 1, joueur 2 ;
  • Rédiger sur la fiche de travail élève l'algorithme en pseudo-code de ton lutin.

Activité N°2 :

  • Utiliser les algorithmes afin de programmer les lutins correspondants ;
  • Sauvegarder les fichiers dans le cloud de l’équipe ;
  • Intégrer les lutins dans le fichier du programme final ;
  • Vérifier le bon fonctionnement du programme.

 

J'ai réussi mon travail si ...

 

  • J’ai correctement rédigé l'algorithme de mon lutin à partir de son scénario ;
  • Le programme de mon lutin correspond à son algorithme ;
  • Je partage mes propositions et travaux avec celles des autres membres de l'équipe pour produire le programme final du jeu vidéo.

 

Ressources

 

Fichier Gimp
Lutin joueurs 1 et 2

Premier défi suite
Compléter

Logiciel Gimp
Aide vidéo

 

 Ce que je retiens...

 

 

 ... Pour aller un peu plus loin

 

 

Je recommence ou je m'entraine

 

Entrainement
Lien algorithme-programme
 

Entrainement
Niveau 2

Entrainement à l'algorithmique et à la programmation
Chaque série d'activités ci-dessous propose de compléter ou de créer un algorithme, puis un programme en choisissant ainsi le niveau de difficulté souhaité.
Créer Compléter Corriger
     
Jeu de course Algorithmique
Programmation
         
Jeu de labyrinthe Algorithmique
Programmation
         
Jeu de gravité Algorithmique
Programmation
         
Jeu de défilement Algorithmique
Programmation

 

Pièces jointes

À télécharger

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