S11 - 01 - Produire l’algorithme pour reconstituer le programme du jeu vidéo

Par JEAN-LOUIS LE DEAUT, publié le dimanche 4 décembre 2016 12:13 - Mis à jour le mercredi 1 juillet 2026 15:31
 Présentation

 

L'objectif de cette première séance est de produire l’algorithme du jeu vidéo en pseudo-code à partir du fonctionnement attendu, puis de reconstituer le jeu à partir de son algorithme.

Fonctionnement attendu du jeu : A l'aide du clavier, la joueuse de football doit taper dans le ballon le faire avancer et pour marquer un but. Le score passe alors à 1, la joueuse s'écrie « But ! » pendant 2 secondes et le jeu s’arrête.

 

 Problématique

 

Peux-tu relever ce premier défi informatique ?

  1. Produire l’algorithme pour reconstituer le programme du jeu vidéo
  2. Ajouter de nouvelles fonctionnalités au jeu vidéo

 

 Travail à faire

 

Activité N°1 :

  • Compléter les algorithmes en pseudo-code de chaque lutin du jeu sur leur fiche de travail ;
  • Indiquer la position et noter les coordonnées (X, Y) de chaque lutin du jeu sur leur fiche de travail.

Activité N°2 :

  • Utiliser les algorithmes pour reconstituer le programme du lutin « Joueuse » ;
  • Reconstituer le programme du lutin « Ballon » ;
  • Afficher la scène en plein écran ;
  • Vérifier le bon fonctionnement du programme ;
  • Compléter la partie « Le programme » de la fiche de travail.

 

 J'ai réussi mon travail si ...

 

  • L’appui sur la touche « Flêche droite » provoque le déplacement du lutin « Joueuse » ;
  • Le lutin « Ballon » avance lorsque le lutin « Joueuse » le touche ;
  • Le score augmente de 1 lorsque le lutin « Ballon » est dans le but ;
  • Je partage mes propositions avec celles des autres membres de l'équipe.

 

 Ressources

 

Fiche ressource :
Lutins

 

Programme :
Premier défi - compléter


 

 

 Ce que je retiens...

 

 

 ... Pour aller un peu plus loin

 

 

 

 

 

Pièces jointes

À télécharger

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