6ème - Sciences & Technologie
Situation déclenchante
Une idée de jeu simple ?
Source : Stéphanie Thernier
Le problème a résoudre
Comment programmer le déplacement du poisson pour qu'il attrape le ver ?
Technologie et société -> Brève histoire de l'informatique
TéléchargerS31_C3_Situation_Nourrir-poissons-A-P.pdf application/pdf ( .pdf, 493071 )
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