6ème - Sciences & Technologie

S32 - 00 - Nourrir les poissons - Découverte de la programmation

Par JEAN-LOUIS LE DEAUT, publié le lundi 5 août 2019 17:46 - Mis à jour le mercredi 28 juin 2023 08:51

 

 

Une idée de jeu simple ?

 

 

Source : Stéphanie Thernier

 

Le problème a résoudre

Comment programmer le déplacement du poisson pour qu'il attrape le ver ?

  • Automatiquement
  • Avec les touches du clavier
  • Avec une console de jeu

 

 

Technologie et société -> Brève histoire de l'informatique

 

 

 

Pièces jointes

À télécharger

 / 1